Oculus Rift: 5 Virtual Reality nutzt mehr als nur Gaming

Social-Media-Ungetüm Facebook hat gerade zwei Milliarden Dollar für Oculus VR bezahlt, die Virtual-Reality-Firma, die Headsets und Software heiß begehrt von Gamer macht. Doch der Schöpfer und CEO von Facebook, Mark Zuckerberg, geht weit über eindringliche Ego-Shooter-Videospiele hinaus.

"Nach den Spielen werden wir Oculus zu einer Plattform für viele andere Erfahrungen machen", sagte Zuckerberg am Dienstag nachmittag (25. März). "Stellen Sie sich vor, Sie genießen einen Gerichtssitz bei einem Spiel, lernen in einem Klassenzimmer von Schülern und Lehrern auf der ganzen Welt oder sprechen mit einem Arzt von Angesicht zu Angesicht - einfach indem Sie in Ihrem Haus eine Brille aufsetzen."

Zuckerberg ist nicht auf etwas Neues. Seit Jahren erforschen Wissenschaftler und Ingenieure die Möglichkeiten der Verwendung von Virtual-Reality-Technologie außerhalb der Spielwelt, von der PTSD-Therapie für Soldaten bis hin zur Steuerung von Roboter-Avataren. Einige Forscher haben sogar die kompakte Oculus Rift Virtual Reality Brille in ihrer Arbeit verwendet.

Live Science bietet Ihnen fünf Möglichkeiten:

1. Therapie für Amputierte und Schlaganfallopfer

Virtual-Reality-Systeme könnten schließlich Menschen helfen, die einen Arm oder ein Bein verloren haben und quälende Empfindungen erfahren, die als Phantomschmerz bekannt sind. Ein Mann, dem ein Arm fehlte, berichtete von einer dramatischen Verringerung der Schmerzen nach einer experimentellen Behandlung, bei der Muskelsignale vom Armende eine virtuelle Gliedmaße kontrollierten, wie eine im letzten Monat in der Zeitschrift Frontiers in Neuroscience beschriebene Fallstudie zeigt. In dieser Studie wurde einfach ein Computerbildschirm anstelle einer immersiveren Virtual-Reality-Brille verwendet, aber andere Forscher in Wien haben mit dem Oculus Rift-Headset untersucht, wie ein solches System Amputierten helfen könnte, eine neue Prothese zu benutzen - ein manchmal frustrierender Prozess.

Virtuelle Realität könnte auch Menschen helfen, die aufgrund eines Schlaganfalls ihre Funktion in einem ihrer Arme verloren haben. Eine Studie aus dem Jahr 2011 ergab, dass Menschen, die einen Schlaganfall erlitten hatten, ihre Armkraft eher erhöhten, wenn sie virtuelle Spiele spielten, als wenn sie sich einer Standardtherapie unterziehen würden.

2. Roboter auf dem Mars steuern

Forscher des Jet Propulsion Labs der NASA in Pasadena, Kalifornien, enthüllten kürzlich eine Bohranlage, mit der ein Bediener das Oculus Rift-Headset verwenden kann, um durch die Augen eines Roboter-Avatars zu sehen. Das System enthält außerdem die Bewegungsmelder-Software Kinect 2 von Xbox One, die die Gesten des Bedieners aufnimmt, um den Arm des Roboters zu bewegen. Es ist nicht schwer vorstellbar, dass ein solches System eines Tages Menschen auf der Erde in die Lage versetzen könnte, Millionen von Kilometern entfernte Roboter - zum Beispiel auf dem Mars - in Schach zu halten. Oculus Rift-Brillen wurden bereits verwendet, um den Mars virtuell zu betrachten. In Kombination mit dem Virtuix Omni Laufband ermöglichte das Headset den Forschern von JPL einen simulierten Spaziergang auf dem Roten Planeten mit einer 3D-Umgebung, die aus Bildern des Mars Rover Curiosity zusammengesetzt wurde.

3. Sehen im Körper

Virtuelle Simulationen könnten Wissenschaftlern und Ärzten eine beispiellose Einsicht in das Innenleben des menschlichen Körpers geben. Computational Neurowissenschaftler demonstrierten ein "Glashirn" auf dem South by Südwest (SXSW) Interactive Festival in Austin, Texas, diesen Monat. Durch das Anbringen einer Oculus Rift-Brille konnten die Benutzer die Gehirnaktivität in Echtzeit von einer Person sehen, die eine Kappe trägt, die mit Elektroenzephalogramm-Elektroden (EEG) besetzt ist, die an ihrem Kopf befestigt sind.

Computerwissenschaftler haben sogar einen Virtual-Reality-Simulator erstellt, um die Geburt in 3D zu modellieren, wobei die patientenspezifische Anatomie, die Position des Babys und die grundlegenden Kräfte des Gebärmutterhalses, der Bauchmuskeln und des Arztes berücksichtigt werden. Solche Simulationen könnten den Ärzten helfen, schwierige Schwangerschaften zu bewältigen und sich auf eine riskante Geburt vorzubereiten, wie Forscher im vergangenen Jahr auf einer Konferenz über E-Health und Bioengineering in Rumänien darlegten.

4. Behandlung von PTBS

Mitglieder des Militärdienstes, die an einer chronischen kampfbezogenen PTBS leiden, könnten von Therapiesitzungen profitieren, die virtuelle Simulationen des Schlachtfelds beinhalten. Laut einer Studie, die in diesem Monat in der Zeitschrift Cyberpsychology, Behaviour und Social Networking veröffentlicht wurde, konnten Soldaten ihre PTBS-Symptome deutlich reduzieren, nachdem sie ein virtuelles Reality-Headset verwendet hatten, mit dem sie simulierte Erinnerungen und Ängste in Umgebungen wie dem Irak und Afghanistan konfrontieren und tolerieren konnten.

5. Militärische Ausbildung

Viele Soldaten haben heute Erfahrung mit Virtual-Reality-Simulatoren, bevor sie überhaupt eingesetzt werden. Die US-Armee verwendet tatsächlich spielähnliche Simulationen wie "Virtual Battlespace 2" und nichtkommerzielle Versionen von "America's Army", um Service-Mitglieder auszubilden und zu schulen und sie auf die mentalen Schrecken des Krieges vorzubereiten. Das sogenannte Dismounted Soldier Training System der Armee verwendet ein helmmontiertes Headset mit Virtual-Reality-Schutzbrillen, mit denen realistische Umgebungen nachgebildet werden können, wenn Replikatstrukturen und falsche Dörfer es nicht schneiden.

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