Können Spiele ein Spielverderber für das Klima sein? (Op-Ed)

Jeremy Deaton schreibt über die Wissenschaft, Politik und Politik von Klima und Energie für Nexus Media. Sie können ihm bei @deaton_jeremy folgen. Deaton hat diesen Artikel zu Live Science beigetragen Experten-Stimmen: Op-Ed & Insights.

2015 wird als ein Wendepunkt im Kampf gegen die globale Erwärmung in Erinnerung bleiben. In diesem Jahr gab es eine päpstliche Enzyklika, die allerersten Beschränkungen der Kohlenstoffverschmutzung durch US-amerikanische Kraftwerke und ein bahnbrechendes internationales Abkommen zum Klimawandel, das Präsident Obama als "Wendepunkt für die Welt" bezeichnete.

Vor diesem Hintergrund stellte die Arktis-Wissenschaftlerin Stephanie Pfirman vom Barnard College ein neues Spielzeug vor, das sie entwickelte, um die Auswirkungen des Klimawandels zu erklären. Pfirman und ihr Mitarbeiter, Professor Joey Lee von der Columbia University, wollten ein ebenso unterhaltsames wie lehrreiches Spiel entwerfen. Sie weigerten sich, sagte Pfirman, »mit Schokolade überzogene Brokkoli« zu machen. Stattdessen ist EcoChains: Arctic Crisis strategisch wichtig, um Familienfehden zu schüren, hoffen sie, als Monopoly oder Risiko.

Können Spiele Wissen einsperren?

"Wir haben eine kontrollierte Studie durchgeführt [vorgestellt auf der Konferenz der American Geophysical Union 2015], bei der zufällig Personen ausgewählt wurden, entweder das Spiel zu spielen oder einen Artikel zu lesen", sagte Pfirman. "Was wir in einer vierwöchigen Follow-up-Studie herausgefunden haben, ist, dass Leute, die das Spiel gespielt haben, ihr neues Wissen besser behalten haben."

Im Spiel bauen die Spieler eine marinen Nahrungskette auf - von Eisalgen und Phytoplankton bis zu Ringelrobben und Eisbären. Das Ökosystem wird durch das Meereis unterstützt, das verschwindet, wenn die Spieler eine Karte mit "Kohlenstoffverschmutzung" abgeben. Meereis kann jedoch wiederbelebt werden, indem eine Karte mit "erneuerbarer Energie" oder "Energieeffizienz" gespielt wird.

Die 41-Personen-Studie fand heraus, dass "das Spiel genauso effektiv und in gewisser Hinsicht effektiver war als ein Artikel, der die Teilnehmer über den Klimawandel und die arktische Region und Ökosysteme unterrichtet." Die Spieler haben einen Blick auf das größere Nahrungsnetz geworfen, während sich die Leser nur an Spitzenprädatoren wie Eisbären und Menschen erinnerten. Die Spieler berichteten auch, dass sie mehr Spaß hatten und sich glücklicher fühlten als die Artikelleser.

Das große Bild

"Es ist wirklich schwer, Systemdenken zu lehren", sagte Pfirman und bezog sich auf den Prozess des Verständnisses, wie die verschiedenen Teile eines Systems zusammenarbeiten. "Aber weil [Spieler] die Aktionen tatsächlich durchführen und das Nahrungsnetz selbst aufbauen, nehmen sie ein Verständnis für die arktischen Systeme mit."

Systemdenken ist entscheidend für das Verständnis komplexer Probleme wie dem Klimawandel. Menschen verstehen Bedrohungen besser, wenn die Verbindung zwischen Ursache und Wirkung klar und direkt ist. [6 Unerwartete Auswirkungen des Klimawandels]

Der Linguist der University of California George Lakoff, der ausführlich über die Art und Weise geschrieben hat, wie Menschen Metaphern verwenden, um die Welt zu verstehen, schreibt in "The Political Mind": "Kausalität basiert auf der primären Metapher, dass Ursachen Kräfte sind. Der direkte Einsatz von Gewalt ist leicht verstanden. Indirekte, diffuse Kraft ist schwerer zu verstehen. " Das ist, systemisch Kausalität, der diffuse Einsatz von Gewalt, ist schwieriger zu erfassen als direkte Verursachung, die Direkte Einsatz von Kräften.

Die Brillanz von EcoChains ist, dass es die systemische Verursachung als direkte Verursachung darstellt. Ziehen Sie eine CO2-Karte und Ihr Eis schmilzt. Die Carbon-Verschmutzungskarte nicht Ergebnis in einem marginalen Anstieg der Wahrscheinlichkeit von geschmolzenem Eis. Es Ursachen Eis zu schmelzen, Schlüsselarten zu eliminieren und Nahrungsnetze zu entwirren. Spieler haben die unmittelbare, taktile Erfahrung, eine Eiskarte umzudrehen und zu beobachten, wie ihre sorgfältig zusammengebauten Ökosysteme auseinander brechen.

Spiele wie EcoChains, schrieb der Co-Entwickler Lee in der Zeitschrift "Nature Climate Change", könnten "den Spielern ermöglichen, ein besseres Verständnis für komplexe Systeme zu entwickeln, die aus miteinander verbundenen Teilen bestehen und allgemein als Systemdenken bezeichnet werden Fähigkeit, komplexe Probleme wie den Klimawandel anzugehen. " Lee bemerkte, dass Spiele "besser in der Lage sein werden, viele der Herausforderungen zu bewältigen, mit denen wir konfrontiert sind, wenn wir den Klimawandel vollständig angehen".

Klimagames machen das Problem der Kohlenstoffverschmutzung und der globalen Erwärmung greifbar und unmittelbar. Mit ÖkoChains, erklärte Pfirman, "glaube ich, dass [Spieler] ein Gefühl der Handlungsfähigkeit bekommen, und sie haben das Gefühl, dass es Probleme gibt, die passieren, aber es gibt Dinge, die wir auch tun können."

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