Kinder, die Hollywood Gunplay eher mit Gewehren zu sehen

Kinder, die sich Filme ansehen, die Schusswaffengewalt enthalten, verwenden eher Waffen selbst, wie eine neue Studie zeigt.

In der Studie spielten Kinder, die einen Film mit Gewehrgewalt sahen, später mit einer Pistole länger und betätigten den Auslöser mehr als Kinder, die einen Film ohne Gewehrgewalt sahen, entsprechend der Studie, die heute (25. September) im Journal veröffentlicht wurde JAMA Pädiatrie. Die Studie verwendete eine echte, aber entladene Waffe, und die Eltern der Kinder gaben ihre Zustimmung.

Die Studie unterscheidet sich von früheren Studien zu diesem Thema, sagte der leitende Studienautor Brad Bushman, Professor für Kommunikation und Psychologie an der Ohio State University. Aber die Ergebnisse waren nicht überraschend, sagte er. [9 Weird Ways Kids können verletzt werden]

"Kinder denken, dass Filmfiguren cool sind und Kinder Filmfiguren imitieren wollen", sagte Bushman zu Live Science. In der Tat zeigten frühere Untersuchungen, dass Kinder, die Filmcharaktere sehen, die Zigaretten rauchen, eher selbst rauchen, und Kinder, die Filmcharaktere sehen, die Alkohol trinken, neigen eher dazu, sich selbst zu trinken, sagte Bushman. "Es wäre überraschender, wenn [Kinder] Filmfiguren imitieren würden, die rauchten und tranken, aber keine Filmfiguren imitieren, die andere Dinge taten", sagte er.

Dennoch wird die Studie wahrscheinlich Kontroversen auslösen; In der Tat, es berührt zwei "dritte Schienen" der akademischen Medizin: Mediengewalt und Waffen, zwei Redakteure von JAMA Pediatrics schrieb in einem Leitartikel neben der Studie veröffentlicht.

"Wir sind uns bewusst, dass Kritiker Fehler in der Wissenschaft suchen und die Schlussfolgerungen in Frage stellen", schrieb Dr. Dimitri Christakis, Mitherausgeber der Zeitschrift, und Dr. Frederick Rivara, Herausgeber der Zeitschrift, im Editorial. Sie betonten jedoch die Stringenz der Wissenschaft und Datenanalyse.

Film und Spielzeit

Die Studie umfasste 52 Paare von Kindern im Alter von 8 bis 12. Die Paare wurden nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, um eine 20-minütige Version eines PG-bewerteten Films zu sehen, der Schusswaffengewalt enthielt oder keine Schusswaffengewalt enthielt. Beide Filme enthalten Action-Sequenzen. Im Anschluss an den Film wurden die Kinderpaare in einen separaten Raum geführt, in dem sich ein Schrank mit Spielzeug und Spielen befand, darunter Legos, Nerf-Waffen und Dame.

Das Kabinett enthielt auch eine echte Pistole. Die Waffe wurde entladen und modifiziert, so dass sie nicht feuern konnte, aber sie war verkabelt, um zu zählen, wie oft der Abzug gezogen wurde. (Die Eltern der Kinder wurden informiert, dass das Experiment diese Waffe beinhalten würde, und sie gaben ihr Einverständnis.) Die Waffe war versteckt, aber die Kinder in der Studie konnten es finden, wenn sie aussahen, sagte Buschmann.

Die Forscher sagten den Kindern, dass sie 20 Minuten lang mit irgendetwas im Raum spielen könnten, und ließen dann die Kinderpaare unbeaufsichtigt. Ein Forscher saß gerade außerhalb des Raumes, für den Fall, dass die Kinder irgendwelche Fragen hatten. Außerdem haben Eltern und andere Forscher den Kindern im Spielzimmer Live-Video angeschaut. [Top 5 Vorteile des Spiels]

Bei 43 der 52 Kinderpaare im Studium fanden eines oder beide Kinder die Waffe im Spielzimmer; Von diesen griffen 22 der Paare die Waffe an, und 14 gaben entweder die Pistole an den Forschungsassistenten, der draußen saß, oder sagten der Forschungsassistentin, dass sie eine Waffe gefunden hatten.

Im Durchschnitt haben Paare von Kindern, die die Filme mit Gewehrgewalt beobachteten, den Auslöser der Pistole mehr gezogen als diejenigen, die die Filme ohne Gewehrgewalt beobachteten: Die mittlere Zahl der Auslöserzüge für Paare, die den Film mit Gewehren sahen, war drei, verglichen mit Null für Paare Wer hat den Film ohne Waffen gesehen? Darüber hinaus hielten diejenigen, die den Film mit Waffen verfolgten, die Waffe für durchschnittlich 53 Sekunden, verglichen mit 11 Sekunden für die Kinder, die den Film ohne Waffen ansahen.

Jungen tendierten dazu, den Abzug häufiger zu drücken als Mädchen, fanden die Forscher. Es gab jedoch keine Unterschiede zwischen den Geschlechtern, wie lange die Kinder die Waffe hielten.

Das Labor gegen die reale Welt

Die Forscher stellten fest, dass die Studie mehrere Einschränkungen hatte. Zum Beispiel wurde nur eine echte Waffe in der Studie verwendet, aber zwei Nerf Pistolen waren verfügbar. Dies könnte unbeabsichtigt die Kinder ermutigt haben, stattdessen mit den Nerf-Waffen zu spielen, schreiben die Forscher.

Darüber hinaus würde die Durchführung zukünftiger Forschung in einer natürlicheren Umgebung, wie einem echten Zuhause, die Ergebnisse verallgemeinern, so die Studie.

Aber Bushman merkte an, dass "viele andere Studienergebnisse zu Mediengewalt außerhalb des Labors gelten, daher ist es schwer vorstellbar, dass dies nicht für diese Studie außerhalb des Labors gelten würde, sondern für jede andere Art von Studie."

"Skeptiker werden bemerken, dass die nicht-reale Welt der Studie ihre Implikationen einschränkt", schrieben Christakis und Rivara im Editorial. Sie argumentierten aber auch, dass die Ergebnisse in einen Zusammenhang gebracht werden müssen.

"Die Kinder waren nicht in ihren Häusern, aber könnte die experimentelle Situation ähnlich sein wie bei einem Freund zu Hause, ein nicht ungewöhnlicher Ort, wo tödliche unbeabsichtigte Erschießungen von Kindern auftreten?" Die Autoren haben geschrieben. "Wenn überhaupt, könnte die Art des Experiments - sich in einer ungewohnten Umgebung zu befinden - sie dazu bringen, die Waffe zu melden (es war ja nicht ihre) oder sich weniger wohl dabei zu fühlen." [5 Meilensteine ​​in der Geschichte der Waffenkontrolle]

Beratung für Eltern

Bushman riet Eltern, vorsichtig zu sein, was ihre Kinder in den Medien sehen.

"Akte der Gewehrgewalt in PG-13 Filmen haben sich seit 1985 mehr als verdreifacht", sagte er. In der Studie wurden die ausgewählten Filme mit PG bewertet, so dass es möglich ist, dass das Betrachten von mehr grafischen Darstellungen der Waffengewalt einen größeren Effekt auf die Wahrscheinlichkeit hat, dass Kinder eine Waffe benutzen, sagte er.

Filme, die das Trinken und Rauchen enthalten, enthalten Warnungen, sagte Bushman. Warum also keine Warnung für Filmcharaktere, die Waffen benutzen?

Darüber hinaus betonte Bushman die Bedeutung des Abschließens von Waffen."Sechzig Prozent der Waffenbesitzer schließen ihre Waffen nicht ab, und deshalb könnten Kinder die Waffen entdecken", sagte er.

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